lunes, 14 de abril de 2014

TAREA DE LA UNIDAD 2: EL PROTOTIPO

CREAMOS UNA PINACOTECA CON CÓDIGOS QR EN NUESTRO COLEGIO
Prototipo para el diseño del proyecto
La idea del proyecto es acceder virtualmente a nuestro museo por todos los alumnos para conocer más de cerca los cuadros y autores del arte contemporáneo, aprovechando la posibilidad de utilizar sus dispositivos móviles.
Al realizar  este museo   virtual,  los alumnos podrán aprender  que durante las últimas décadas del siglo XIX, el Impresionismo y la audacia de numerosos artistas que siguieron su estela sentaron las bases de la revolución artística de principios de l siglo XX. Para ello, exploraron el lenguaje pictórico (luz, color, forma, pincelada, etc.) más allá de los objetos representados.
Título: Nuestra pinacoteca QR
Modalidad y etapa educativa:  4º ESO.  El proyecto se vincula  a las áreas de Ciencias Sociales, Lengua Castellana y Literatura, y  Plástica.
Perfil de los estudiantes: el proyecto se dirige a alumnos de 15-16 años.
Producto final:  un  museo virtual  con las obras de los pintores del siglo XIX.
Fases de desarrollo:
1º Planificación: los alumnos tendrán que documentarse   sobre los cuadros y los autores más importantes seleccionados por el profesor.
2º Investigación: individualmente prepararán imágenes dentro de un cuadro (cartulina). Sobre una base de “juego de damas”, intercalarán  las fotografías de sus obras favoritas con códigos QR. Necesitarán sus dispositivos móviles para generar los códigos QR.
3º Producción: cada código QR describirá toda la información sobre  las obras más importantes de cada autor, así como la biografía del autor al que hacen referencia.  Al leer la información de cada código QR, habrá que relacionarlo con la obra que aparezca en el cuadro-cartulina. Estos cuadros  servirán para guiar  al grupo a  una  visita virtual por nuestro museo que se realizará desde el aula. Al final del proyecto se pueden juntar todos los cuadros por autores y trasladarlo a otras dependencias del colegio para que otros compañeros se aprovechen de esta información desde sus dispositivos móviles (lector código QR).
4º Evaluación: Situar cronológicamente y comparar obras de arte representativas de las principales tendencias artísticas contemporáneas, para señalar sus semejanzas y diferencias, y relacionarlas con las sociedades en las que se produjeron y los movimientos culturales a los que pertenecen.
Relación con el currículo: Valorar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas. Aprender a gestionar la información (búsqueda, selección y tratamiento de datos), interpretarla y valorarla de forma crítica y a transmitirla a los demás de manera organizada e inteligible.
El proyecto  vincula contenidos  propios de varias áreas y permite el desarrollo de múltiples  competencias:  sobre todo la cultural y artística (comprender la función que las artes han tenido y tienen en la vida de los seres humanos, reconocer los diferentes estilos del arte contemporáneo y los cambios que los motivaron, analizar obras de arte de distintas épocas; cultivar el sentido estético y la capacidad de emocionarse, desarrollar una actitud activa en  relación con la conservación y la protección del patrimonio histórico. La competencia digital (relacionar y comparar la información procedente de diversas fuentes: escritas, gráficas, audiovisuales, etc., contrastar la información obtenida y desarrollar un pensamiento crítico y creativo, elaborar la información transformando los datos recogidos y traduciéndolos a otro formato o lenguaje, emplear las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación en la búsqueda y el procesamiento de la información. Y por supuesto,  la comunicación lingüística, la social, la autonomía e iniciativa persona y la competencia para aprender a aprender.
Duración: un trimestre (una sesión cada dos semanas).




jueves, 10 de abril de 2014

ACTIVIDAD 2

ACTIVIDAD 2.1 UN PROYECTO MEMORABLE: "Ni multiplicándome por tres"


Colorín colorado este cuento no ha empezado. No ha empezado porque no te lo he contado. No te lo he contado porque no ha empezado. ¡Alto! ¿Qué está pasando? Los educadores están cambiando.  Los educadores están aprendiendo. Aprendiendo a que aprendan sus alumnos.

Todo empezó este año con los trabajos de arte para los alumnos de 4º, alumnos cada vez más desmotivados y sin ganas de aprender. Se les ha  dado siempre todo hecho, por lo tanto en sus exposiciones de pintores contemporáneos, se limitaban a copiar y pegar en obsoletos power points la información que obtenían de Internet. Trabajos tristes, sin brillo, sin originalidad, sin chispa para atraer la atención de sus propios compañeros. ¡Se acabó! Ni multiplicándome por tres consigo que se motiven.

Para el próximo año van a crear una pinacoteca virtual por todo el colegio utilizando sus dispositivos móviles y utilizando el código QR y fotografías después en Instagram para que descifren y averigüen todo lo relacionado con un cuadro. Montarán su propio museo.

¡Continuará!
¡Érase una vez... el prototipo!





ACTIVIDAD 2.2



domingo, 6 de abril de 2014

ANÁLISIS CRÍTICO DE UN PROYECTO #ProjecTic13

Para realizar este análisis he seguido el que  Eduteka nos ofrece con la traducción al castellano de la propuesta de Adrian Steinberg sobre SEIS PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS.

El ProjecTic es un proyecto interdisciplinar en la educación secundaria que engloba todas las areas obligatorias de la ESO y utiliza las TIC para pensar, preparar y realizar las actividades. El proyecto dura una semana y acaba con un gincana por los lugares más emblemáticòs de la ciudad de Dalí. Los grupos de trabajo son heterogéneos, integrados por alumnos de los cuatro cursos.
  
El projectic es referente por la utiización novedosa de diferentes herramientas TIC unido a la creación de actividades de aprendizaje realizadas por los propios alumnos.

Lo han realizado Josep Alegri/ Rafel Macias. El enlace para verlo es el siguiente:


ESTE ES MI ANÁLISIS SOBRE #Projectic13


Análisis crítico de un proyecto from maritereflor



LOS ARGUMENTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS SOBRE EL ABP SON:


POSITIVOS


NEGATIVOS

Estimula  la motivación.


Dificultad para evaluar.

Potencia el desarrollo integral del alumno.


Disponibilidad de recursos necesarios.



Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.


Integración del proyecto en el currículo.

Aumentar las habilidades para la solución de problemas.


Debe estar todo muy organizado, no se puede dejar nada al azar.

Fomenta una actitud positiva hacia su propio aprendizaje.


Encontrar espacios adecuados, aulas inteligentes

Fomenta el trabajo colaborativo.


Encontrar espacios adecuados, aulas inteligentes

Logra un aprendizaje significativo.


Horario establecido en los centros.

Transfiere el aprendizaje recibido a situaciones reales.