viernes, 23 de mayo de 2014

UNIDAD 7. TAREAS 1 Y 2


 Esta es la primera tarea de la unidad 7: una representación gráfica de nuestra "red de aprendizaje".
He considerado quiénes son los que participan en dicha red: interesados, participantes y colaboradores en mi proyecto "Un cole...que ni pintao"
Después de debatirlo y siempre contando con el apoyo de mis socios (ya que son  compañeros de mi claustro, hemos considerado que esta va a ser nuestra representación gráfica:



Red de aprendizaje from maritereflor

Pienso  que son muchas y muy variadas las  herramientas que tengo a mi disposición  para dar difusión al proyecto. Tanto mis socios como yo elaboraremos una presentación (en prezi o pow toon) con todos los apartados  y fases bien definidas para realizar una eficaz explicación.
En primer lugar, será presentado al  claustro, al Equipo Directivo y al A.P.A. de mi centro ya que ellos tienen cierto peso, pues son los titulares del colegio.
A partir de ahí mis socios y yo lo vamos a difundir y compartir este proyecto con otros centros de nuestra congregación (Colegios Vedruna) ya que nuestro departamento  trabaja en "red" con otros diez colegios de nuestra geografía española. 
Podrá ser puesto en marcha a principios del próximo curso escolar, 2014-2015.
Podremos, con toda seguridad, participar en  programas  de emisión local (televisión y radio) para dar a conocer y difundir nuestro proyecto.
Participaremos, contando nuestra experiencia en  otros centros de nuestra localidad, animando al trabajo por proyectos.
Nuestros alumnos serán los protagonistas de otra de nuestras líneas estratégicas a la hora de difundir este proyecto. Ellos, conocedores del trabajo, serán los encargados de llevar las líneas de actuación a otros compañeros del mismo centro, así como también contactarán a través de video-conferencia (Skype) con alumnos de nuestros centros congregacionales para ser los mediadores a la hora de presentar el trabajo.
En todo momento, los socios que se unieron a este proyecto, han participado activamente, de principio a fin, en todos los momentos de desarrollo y difusión de dicho proyecto. Les agradezco enormemente su inestimable colaboración. 


El siguiente proyecto de investigación gira en torno a una pregunta relacionada con el aprendizaje basado en proyectos.  He seguido, como si de un borrador se tratara, la propuesta de guión que  nos han compartido en google docs. A continuación, paso a desarrollar mi trabajo de investigación. Muchos son los interrogantes que podemos plantearnos. Tras varios contactos con cada uno de mis socios hemos considerado llevar nuestra  línea de investigación hacia el estudio de los resultados del mismo.

Título del proyecto: 

Los ABP y sus resultados de aprendizaje.


Problema al que se le quiere dar respuesta 
Comienzo mi investigación evidenciando una serie de datos para poder dar respuesta a mi pregunta. Esto es lo que ya sabemos sobre los ABP:

  • Que el ABP tiene efectos positivos sobre el aprendizaje está popularmente aceptado. Los estudios científicos realizados apoyan esta hipótesis. 
  • Según Willard y Duffrin (2003), el ABP mejora la satisfacción con el aprendizaje y prepara mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se encontrarán en su futuro laboral.
  • En el estudio realizado por Rodríguez-Sandoval et al (2010) hallaron que respecto al proceso de investigación que habían realizado los alumnos, el 30% de los estudiantes reportaban que habían aprendido bien y el 60% muy bien.
  •  Según Martínez, Herrero, González y Domínguez (2007), los alumnos que trabajan por proyectos mejoran su capacidad para trabajar en equipo, ponen un mayor esfuerzo, motivación e interés, aprenden a hacer exposiciones y presentaciones, mejoran la profundización de los conceptos, tienen menor estrés en época de exámenes, la asignatura les resulta más fácil, amena e interesante, detectan los errores antes, tienen una mejor relación con el profesor, abordan temas transversales a otras asignaturas, y mejoran la relación con los compañeros.
  • Los alumnos que aprenden a través de ABP presentan  mejores calificaciones en las pruebas que los alumnos en un grupo normal, desarrollan habilidades de aprendizaje autónomo, aprenden a tener una mente abierta y recuerdan lo aprendido durante un periodo de tiempo más largo que con un método tradicional (Mioduser & Betzer, 2007).


    Qué sabemos ya de este tema?

    Muchos son los estudios y los documentos que voy leyendo y encontrando muy interesantes para su revisión. Citaré los más significativos con respecto al tema que he escogido: el primer enlace nos centra y hace reflexionar sobre las ventajas que se obtienen a partir de los trabajos colaborativos.http://ares.cnice.mec.es/informes/08/documentos/32.htm He revisado también una muy buena guía para evaluar los  ABP enhttp://www.edutopia.org/pdfs/guides/edutopia-guia-diez-consejos-para-evaluar-PBL-espanol.pdf
    Por último, comparto una entrada de nuestro profesor Fernando Trujillo http://blog.fernandotrujillo.es/abpintef-que-aporta-principales-dificultades/ donde nos da las pistas fundamentales para comprobrar los resultados y lo que aportan este tipo de proyectos. 


                                              
Datos para la observación del problema 

Para poder obtener todos los datos necesarios que den respuesta a mi pregunta de investigación, obligatoriamente tendré que observar, evaluar (mediante rúbricas) y contrastar la información obtenida.
Las Rúbricas se utilizan por muchas razones: son herramientas muy valiosas que sirven para evidenciar el aprendizaje, pueden mejorar  el desarrollo de las actividades del estudiante, así como también las del profesor,  apoyando la claridad y precisión de las expectativas; Además los resultados pueden  ser utilizados para mejorar la calidad del trabajo y del su aprendizaje del alumno. 


De este modo podremos tratar los datos teniendo en cuenta que esta evaluación:
  • Resume gráficamente los criterios de evaluación del proyecto, facilitando a los alumnos una guía de progreso en su trabajo. De seguirla correctamente, les conducirá hacia el éxito en la tarea.
  • Fomenta la revisión de su trabajo por parte de los estudiantes, antes de ser entregado al profesor.
  • Permite al profesorado organizar cuantitativa y cualitativamente la evaluación del proyecto, reduciendo la subjetividad de la misma.
  • Facilita la evaluación integral de las competencias básicas que intervienen en el proyecto y equilibra el resultado académico mediante un adecuado trabajo de las inteligencias múltiples del alumnado. 

Análisis e interpretación de los datos
Sigo avanzando en el proceso de investigación y se plantea ahora el interrogante siguiente: cómo analizar e interpretar los datos que se obtengan. Los resultados irán siendo recogidos en distintas fases del trabajo, para ir cotejando y considerando hasta qué punto los alumnos van consiguiendo los objetivos marcados en cada uno de los momentos del aprendizaje.
  Para el proceso de evaluación del proyecto y su implantación se puede utilizar la técnica de cuestionario y observación. La elección de estas técnicas responde a los objetivos del proyecto y a la necesidad de obtener información del proceso y dinámica de funcionamiento de cada uno de los grupos de estudiantes.
Se evalúa los estados de avance y los productos finales del proyecto (informe y exposición final), para lo cual se utilizan pautas de observación y rúbricas de desempeño. Además, se pueden utilizar también la estrategia de autoevaluación y heteroevaluación, y  cuestionarios con preguntas abiertas y listas de cotejo.


Difusión 
El presente proyecto de investigación tendrá una difusión fundamental en mi claustro, donde somos muchos los profesores que estamos llevando a cabo este tipo de trabajo. Además, el principal receptor serán todos y cada uno de los miembros del Equipo Directivo. Resulta primordial poder contar con apoyo pues, de lo contrario, serían inviables muchos de los pasos que hay que dar.
Ciertamente, será difundido a través de nuestra página oficial del colegio:www.laencarnación.com, así como todas las redes sociales a las que estamos adscritos: facebook, twitter, comunidades de aprendizaje...

Conclusiones finales

No hay duda de que muchas otras metodologías activas tienen resultados positivos en el aprendizaje, pero el hecho de seguir un método sistemático como el ABP nos “garantiza” la adquisición de ciertos aprendizajes y destrezas como el estudio autónomo, la búsqueda de información, la elaboración de presentaciones, el trabajo en equipo, la planificación del tiempo, la capacidad de expresarse de forma adecuada, en definitiva, lo que se ha venido llamando habilidades del Siglo XXI.
A pesar de todas las dificultades encontradas en su aplicación, lo que no lleva lugar a debate es que el ABP es un método que engancha a los alumnos, y una vez conseguido esto, podremos llegar casi hasta donde queramos con ellos.
Y, para despedirme, propongo este vídeo para animar a los compañeros que todavía no tienen claro los resultados del  aprendizaje basado en proyectos.
Mucho ánimo a todos.


miércoles, 14 de mayo de 2014

1ª Y 2º TAREA UNIDAD 5

LA EVALUACIÓN DE MI PROYECTO

Si queremoS que el aprendizaje sea de calidad debemos EVALUAR. Por ello mis socios y yo hemos acordado en qué momentos de nuestro proyecto llevaremos a cabo la evaluación. La evaluación debe integrarse en un modelo educativo que desarrolle las competencias. Para evaluar las competencias debemos evaluar las actividades y los productos finales .
Realizaremos dos evaluaciones: la primera para comprobar el funcionamiento del trabajo colaborativo en grupo, la resolución de problemas, el manejo del tiempo, calidad y cantidad  del trabajo, originalidad y requisitos.
La segunda para evaluar el producto final, que consiste en la creación de un museo virtual para presentar todas las obras de arte que han analizado, interpretado, descrito y  adoptado unos propios criterios para evaluar las distintas obras de arte con los códigos QR
 Aquí inserto las dos rúbricas que he preparado para llevar a cabo las evaluaciones antes comentadas.  Es el resultado de un debate entre los socios para decidir qué es lo que nos interesa reforzar en cada fase y así establecer propuestas de mejora.








Rubrica from maritereflor


LÍNEA DEL TIEMPO

domingo, 11 de mayo de 2014

TAREAS ACTIVIDAD 3: METÁFORA VISUAL, PMV y SOCIALIZACIÓN RICA

PRESENTACIÓN DE SOCIOS



Para llevar a cabo este proyecto cuento con tres compañeros del centro de los cuales uno de ellos también está haciendo  este curso del Mooc. Profesionales que realizan muy bien su trabajo y están siempre dispuestos a ayudar e intentar que aprendan los alumnos a aprender.
Os los presento:

 SOCIO 1:  Concepción Barceló Grás
Profesora-tutora de alumnos de primer ciclo de Eso en CC APA La Encarnación, muy experimentada , muchos de antigüedad en el centro en asignaturas como Lengua y CC. Sociales. También ha ejercido como mentora en la realización de este curso.
http:/cbarcelogras.blogspot.com.es

SOCIO 2: José Antonio Albero Castelló
Profesor de Informática de secundaria del CC APA La Encarnación en Villena (Alicante). Va a iniciar a los alumnos para crear y generar códigos QR.

SOCIO 3: José Micó Hernández
Profesor de música y tecnología en secundaria del CC APA La Encarnación en Villena y en el Conservatorio de música de la localidad. Entusiasta de las nuevas tecnologías y maneja muchos programas de audio y grabación.

YO: Mari Tere Flor Tomás
Profesora de CC.Sociales en secundaria del CC APA La Encarnación. Me encanta el arte y las tecnologías.
http:/maritereflor.blogspot.com.es
http:/flor7tomás.blogspot.com.es



SOCIALIZACIÓN RICA:

Socialización rica de mi proyecto from maritereflor


PROYECTO MÍNIMO VIABLE:
   
          UN COLQUE NPINTAO
       
Modalidad y etapa educativa:

Nivel: Secundaria           Grado escolar: 4º ESO
Modalidad: Escolarizado

            La asignatura de C.C. Sociales, en cuanto a la parte de ARTE, permite enfocar las clases de una forma más dinámica y emprendedora. Con este proyecto crearemos un un ambiente de respeto y apoyo mutuo entre los alumnos, dar rienda suelta a la imaginación, cooperar, investigar,  escuchar y ser escuchado. 

            Viendo lo no motivados que están a esta edad, se ve la necesidad de implementar un proyecto que permita reflexionar a los estudiantes sobre sus habilidades, destrezas y capacidades para mejorar las relaciones cotidianas con sus compañeros y, sobre todo, aprender a aprender.

            Antes de adentrarme en el prototipo de mí proyecto me gustaría tomar en consideración un objetivo muy claro: conseguir que los alumnos llegaran a elaborar su propia información sobre el arte contemporáneo. Esta actividad se podría ceñir a cualquier curso de ESO o Bach ajustando las exigencias.

Para conseguir el objetivo planteado, primero los estudiantes buscan toda la información sobre un artista contemporáneo. Los alumnos deben  generar todo el material gráfico y de conocimientos sobre pintores, escultores o arquitectos del siglo XIX, de estrategias simples y/o complejas de trabajo cooperativo.

Seguidamente y gracias a sus dispositivos móviles, los alumnos generaran unos códigos QR para que el resto de alumnos del colegio acceda a la información recopilada en este museo virtual.
  
El trabajo se llevará a cabo en diversos ambientes de aprendizaje. A lo largo del proyecto se propiciará que los estudiantes interactúen con diversas tecnologías tales como google drive, la pizarra digital, los sitios de redes sociales y los programas informáticos (prezi, pow toon, line.do). Las tecnologías utilizadas servirán de bien para dar forma a su creación, para mostrarla o para dejar testimonio de ella.
  

Perfil de los estudiantes

            El presente proyecto se desarrollará con alumnos de 4º de secundaria, en la asignatura de C.C. Sociales. La parte de arte en esta asignatura es flexible y permite implementar acciones de acuerdo a las necesidades del grupo de alumnos para trabajar más motivados y paralelamente al desarrollo del currículo.

Temporalización

            El proyecto se realiza a lo largo del tercer trimestre en la asignatura de C.C. Sociales  y una duración de una hora cada semana durante un trimestre.


Producto

1º Planificación: los alumnos tendrán que documentarse   sobre los cuadros y los autores más importantes seleccionados por el profesor.
2º Investigación: individualmente prepararán imágenes dentro de un cuadro (cartulina). Sobre una base de “juego de damas”, intercalarán  las fotografías de sus obras favoritas con códigos QR. Necesitarán sus dispositivos móviles para generar los códigos QR.
3º Producción: cada código QR describirá toda la información sobre  las obras más importantes de cada autor, así como la biografía del autor al que hacen referencia.  Al leer la información de cada código QR, habrá que relacionarlo con la obra que aparezca en el cuadro-cartulina. Estos cuadros  servirán para guiar  al grupo a  una  visita virtual por nuestro museo que se realizará desde el aula. Al final del proyecto se pueden juntar todos los cuadros por autores y trasladarlo a otras dependencias del colegio para que otros compañeros se aprovechen de esta información desde sus dispositivos móviles (lector código QR).
4º Evaluación: Situar cronológicamente y comparar obras de arte representativas de las principales tendencias artísticas contemporáneas, para señalar sus semejanzas y diferencias, y relacionarlas con las sociedades en las que se produjeron y los movimientos culturales a los que pertenecen.
Relación con el currículo: Valorar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas. Aprender a gestionar la información (búsqueda, selección y tratamiento de datos), interpretarla y valorarla de forma crítica y a transmitirla a los demás de manera organizada e inteligible.
El proyecto  vincula contenidos  propios de varias áreas y permite el desarrollo de múltiples  competencias:  sobre todo la cultural y artística (comprender la función que las artes han tenido y tienen en la vida de los seres humanos, reconocer los diferentes estilos del arte contemporáneo y los cambios que los motivaron, analizar obras de arte de distintas épocas; cultivar el sentido estético y la capacidad de emocionarse, desarrollar una actitud activa en  relación con la conservación y la protección del patrimonio histórico. La competencia digital (relacionar y comparar la información procedente de diversas fuentes: escritas, gráficas, audiovisuales, etc., contrastar la información obtenida y desarrollar un pensamiento crítico y creativo, elaborar la información transformando los datos recogidos y traduciéndolos a otro formato o lenguaje, emplear las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación en la búsqueda y el procesamiento de la información. Y por supuesto,  la comunicación lingüística, la social, la autonomía e iniciativa persona y la competencia para aprender a aprender.

 Conclusión:

Este proyecto genera un proyecto inolVIdABLE para el estudiante. Como expuse en la metáfora visual, conseguir este objetivo colaborativo, a través de la la creatividad, imaginación, chispa y la magia que cada uno de ellos quiera aportar.


METÁFORA VISUAL

Al visualizar esta fotografía pretendo enriquecer a todo aquel que la observe, a través de los sentidos del gusto y la vista con los colores de la paleta de todo pintor. Cooperación, creatividad, compromiso, imaginación, magia, chispa, respeto, iniciativa, sentimientos, belleza, proporción, tecnología, etc. Palabras que irán apareciendo en este proyecto sobre arte para "MI COLE....QUE NI PINTAO" con sus QuadRos.




lunes, 14 de abril de 2014

TAREA DE LA UNIDAD 2: EL PROTOTIPO

CREAMOS UNA PINACOTECA CON CÓDIGOS QR EN NUESTRO COLEGIO
Prototipo para el diseño del proyecto
La idea del proyecto es acceder virtualmente a nuestro museo por todos los alumnos para conocer más de cerca los cuadros y autores del arte contemporáneo, aprovechando la posibilidad de utilizar sus dispositivos móviles.
Al realizar  este museo   virtual,  los alumnos podrán aprender  que durante las últimas décadas del siglo XIX, el Impresionismo y la audacia de numerosos artistas que siguieron su estela sentaron las bases de la revolución artística de principios de l siglo XX. Para ello, exploraron el lenguaje pictórico (luz, color, forma, pincelada, etc.) más allá de los objetos representados.
Título: Nuestra pinacoteca QR
Modalidad y etapa educativa:  4º ESO.  El proyecto se vincula  a las áreas de Ciencias Sociales, Lengua Castellana y Literatura, y  Plástica.
Perfil de los estudiantes: el proyecto se dirige a alumnos de 15-16 años.
Producto final:  un  museo virtual  con las obras de los pintores del siglo XIX.
Fases de desarrollo:
1º Planificación: los alumnos tendrán que documentarse   sobre los cuadros y los autores más importantes seleccionados por el profesor.
2º Investigación: individualmente prepararán imágenes dentro de un cuadro (cartulina). Sobre una base de “juego de damas”, intercalarán  las fotografías de sus obras favoritas con códigos QR. Necesitarán sus dispositivos móviles para generar los códigos QR.
3º Producción: cada código QR describirá toda la información sobre  las obras más importantes de cada autor, así como la biografía del autor al que hacen referencia.  Al leer la información de cada código QR, habrá que relacionarlo con la obra que aparezca en el cuadro-cartulina. Estos cuadros  servirán para guiar  al grupo a  una  visita virtual por nuestro museo que se realizará desde el aula. Al final del proyecto se pueden juntar todos los cuadros por autores y trasladarlo a otras dependencias del colegio para que otros compañeros se aprovechen de esta información desde sus dispositivos móviles (lector código QR).
4º Evaluación: Situar cronológicamente y comparar obras de arte representativas de las principales tendencias artísticas contemporáneas, para señalar sus semejanzas y diferencias, y relacionarlas con las sociedades en las que se produjeron y los movimientos culturales a los que pertenecen.
Relación con el currículo: Valorar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas. Aprender a gestionar la información (búsqueda, selección y tratamiento de datos), interpretarla y valorarla de forma crítica y a transmitirla a los demás de manera organizada e inteligible.
El proyecto  vincula contenidos  propios de varias áreas y permite el desarrollo de múltiples  competencias:  sobre todo la cultural y artística (comprender la función que las artes han tenido y tienen en la vida de los seres humanos, reconocer los diferentes estilos del arte contemporáneo y los cambios que los motivaron, analizar obras de arte de distintas épocas; cultivar el sentido estético y la capacidad de emocionarse, desarrollar una actitud activa en  relación con la conservación y la protección del patrimonio histórico. La competencia digital (relacionar y comparar la información procedente de diversas fuentes: escritas, gráficas, audiovisuales, etc., contrastar la información obtenida y desarrollar un pensamiento crítico y creativo, elaborar la información transformando los datos recogidos y traduciéndolos a otro formato o lenguaje, emplear las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación en la búsqueda y el procesamiento de la información. Y por supuesto,  la comunicación lingüística, la social, la autonomía e iniciativa persona y la competencia para aprender a aprender.
Duración: un trimestre (una sesión cada dos semanas).




jueves, 10 de abril de 2014

ACTIVIDAD 2

ACTIVIDAD 2.1 UN PROYECTO MEMORABLE: "Ni multiplicándome por tres"


Colorín colorado este cuento no ha empezado. No ha empezado porque no te lo he contado. No te lo he contado porque no ha empezado. ¡Alto! ¿Qué está pasando? Los educadores están cambiando.  Los educadores están aprendiendo. Aprendiendo a que aprendan sus alumnos.

Todo empezó este año con los trabajos de arte para los alumnos de 4º, alumnos cada vez más desmotivados y sin ganas de aprender. Se les ha  dado siempre todo hecho, por lo tanto en sus exposiciones de pintores contemporáneos, se limitaban a copiar y pegar en obsoletos power points la información que obtenían de Internet. Trabajos tristes, sin brillo, sin originalidad, sin chispa para atraer la atención de sus propios compañeros. ¡Se acabó! Ni multiplicándome por tres consigo que se motiven.

Para el próximo año van a crear una pinacoteca virtual por todo el colegio utilizando sus dispositivos móviles y utilizando el código QR y fotografías después en Instagram para que descifren y averigüen todo lo relacionado con un cuadro. Montarán su propio museo.

¡Continuará!
¡Érase una vez... el prototipo!





ACTIVIDAD 2.2



domingo, 6 de abril de 2014

ANÁLISIS CRÍTICO DE UN PROYECTO #ProjecTic13

Para realizar este análisis he seguido el que  Eduteka nos ofrece con la traducción al castellano de la propuesta de Adrian Steinberg sobre SEIS PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS.

El ProjecTic es un proyecto interdisciplinar en la educación secundaria que engloba todas las areas obligatorias de la ESO y utiliza las TIC para pensar, preparar y realizar las actividades. El proyecto dura una semana y acaba con un gincana por los lugares más emblemáticòs de la ciudad de Dalí. Los grupos de trabajo son heterogéneos, integrados por alumnos de los cuatro cursos.
  
El projectic es referente por la utiización novedosa de diferentes herramientas TIC unido a la creación de actividades de aprendizaje realizadas por los propios alumnos.

Lo han realizado Josep Alegri/ Rafel Macias. El enlace para verlo es el siguiente:


ESTE ES MI ANÁLISIS SOBRE #Projectic13


Análisis crítico de un proyecto from maritereflor



LOS ARGUMENTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS SOBRE EL ABP SON:


POSITIVOS


NEGATIVOS

Estimula  la motivación.


Dificultad para evaluar.

Potencia el desarrollo integral del alumno.


Disponibilidad de recursos necesarios.



Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.


Integración del proyecto en el currículo.

Aumentar las habilidades para la solución de problemas.


Debe estar todo muy organizado, no se puede dejar nada al azar.

Fomenta una actitud positiva hacia su propio aprendizaje.


Encontrar espacios adecuados, aulas inteligentes

Fomenta el trabajo colaborativo.


Encontrar espacios adecuados, aulas inteligentes

Logra un aprendizaje significativo.


Horario establecido en los centros.

Transfiere el aprendizaje recibido a situaciones reales.